培训形式介绍 |
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| 众所周知,以CG技术为基础的动漫游戏行业目前正面临着人才紧缺的问题。一方面,企业有项目,有规模,必须有相当的合适的劳动力来支持。人才不足,也必会制约着CG企业的发展,但从茫茫简历中甄别自己需要的人才,仅从有限的作品中确定技术是否达到要求是对CG类企业人力资源的一个考验。另一方面,即将毕业的学员也许有着良好的美术功底以及投身CG行业的热情,但因制作经验匮乏却往往不能进入自己心仪的企业。为此,上海天地软件园数码有限公司与业内知名企业合作,推出“2+X”在校培训加企业培训的人才培养模式,其中“2”为学员在天地数码进行为期两个月的基础课程学习,“X”为学员在企业的实训期,一般为2-4个月。根据企业的专业需求或项目需求进行招生,培训周期较短。培训期与企业接合紧密,有利于企业与学员之间的相互了解。 |
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委培优点 TOP |
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培训期短,缩短就业时间;
课程设置专业性强,对日后工作了解深入;
直接进入企业学习,实现与制作真正无缝接合;
学员可以尽快融入日常工作及企业文化;
参与实训后100%推荐就业,未就业者退回全额学费,学员零风险。 |
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培训专业就业方向 TOP |
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一、上海幻维数码创意科技有限公司模型材质灯光渲染团队
留用生源参与项目:来自英国的电视台一线热播3D动画片制作及其他
二、上海幻维数码创意科技有限公司动画团队 留用生源参与项目:来自英国的电视台一线热播3D动画片制作及其他
三、世嘉(上海)软件有限公司研究开发部门
我们的生源去向包含但不仅限于以上三个团队,我们承诺为学员分配的实训企业为上海市知名动画或游戏制作团队,学员应服从分配。 |
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就业承诺及退费说明 TOP |
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就业承诺及退费说明:
1、我们将与接受报名并缴纳学费的每位学员签署《学员就业协议》。
2、2个月的基础学习期后非个人原因未进入实训单位实训的,退回全部学费;
3、3个月的实训后非人个原因没有进入推荐单位工作,也没有自行进入到推荐的其他单位工作,并在实训结束两个月后仍无固定工作的,实训费用全部退还。 |
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动漫游戏基础班主要的培训内容是什么? TOP |
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第一部分 |
美术基础 |
192学时 |
主要内容 |
1、素描:以结构素描为主,使学员通过学习,训练对物体的结构、光影、空间概念有所了解。掌握初步的造型能力。
2、色彩:以水粉画为主,熟悉色彩的各种关系、组合运用以及技术。
室内装饰手绘效果图。 |
第二部分 |
Adobe Photoshop |
40学时 |
使用教材 |
软 件:Adobe授权培训中心标准教材
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证 书 |
Adobe 中国认证平面设计师 |
主要内容 |
学习广告公司常用的Photoshop,学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。 |
第三部分 |
三维3ds max 9.0 |
48学时 |
使用教材 |
Discreet公司指定的建筑效果可视化设计教材,3ds max9标准教程 |
证 书 |
全国3D证书 |
主要内容 |
3dsmax高级建模方法,实例讲解室内外多种建筑装饰部件及家具的模型制作,高级材质的制作,实例讲解各种装饰材料质感的表现方法以及灯光和摄像机的使用技巧。
一、建模部分——掌握3ds max的基本建模技术和建筑建模功能。
1、认识3DS MAX 基本、最常用操作-移动、旋转、缩放。 阵列/对齐/镜像/使用基本几何体创建室内外构件
2、二维线条的绘制与编辑 使用二维线条绘制建筑构件。
3、学习Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改器,将二维物体转成三维物体的技巧。
4、放样建模与布尔运算建立构件的技巧
5、使用多边形编辑以及修改器建立复杂构件的技巧
6、对场景物体进行优化的技巧
7、新增功能——AEC(墙、门、窗、楼梯、树木)
二、材质部分——模拟现实世界的质感
1、材质的基本参数 模拟现实中的金属/石材/木材/涂料/塑料等材质
2、贴图控制——贴图坐标的设定和调整
3、特殊材质的制作技巧——镜面/玻璃/半透明材质。
4、利用材质表现建筑构件中的线、缝、凹凸等的技巧
三、使用PHOTOSHOP进行后期处理
LIGHTSCAPE灯光及渲染高级技巧。——再现神奇光影的魅力
1、认识灯光
2、标准灯光的基本参数和使用方法
3、模拟现实世界的灯光技巧——使用灯光阵列技术模拟直接光与间接光
4、高级灯光的使用-——广度学灯光、光域网、曝光控制等技术。
5、使用高级渲染插件Vray,制作相片级效果图。 |
| 第四部分 |
《MAYA认证课程》 |
120学时 |
主要内容 |
Polygon建模基础、Polygon角色建模、Maya材质基础、Maya灯光基础、摄像机的使用与设置、Maya渲染基础 |
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MAYA签约就业班主要的培训内容是什么? TOP |
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| MAYA签约就业班课程设置 |
课程内容 |
| Maya动画基础知识 |
Animate模块学习 |
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骨骼的的创建与编辑 |
| (fk ik ikspline)手柄的设定 |
| 蒙皮、绘制权重 |
| 角色动画(二足)基础学习 |
关键帧的设定 |
| 曲线编辑器 |
| 基础表演训练 |
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| 物理接触动画 |
路径动画 |
| Constrain约束技术 |
| 表情动画 |
混合变形器(Blend Shape)创建、编辑 |
| 基础表情动画的实战操作 |
| 四足角色动画 |
四足骨骼的创建与编辑 |
| 四足动画的实战操作 |
| 动画制作的科学流程 |
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Maya界面 |
| Polygon建模基础 |
Polygon模块学习 |
| 建筑建模实例讲解 |
| 划分UV、绘制贴图 |
| Polygon角色建模 |
角色建模实例讲解 |
| bodypaint3D\PhotoShop纹理定位与绘制 |
| 角色的表情制作 |
| Maya材质基础 |
Maya材质球的应用 |
| 程序贴图与纹理贴图 |
| Maya灯光基础 |
灯光流程讲解 |
| 灯光特效讲解 |
| 摄像机的使用与设置 |
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| Maya渲染基础 |
Maya渲染设置 |
| 软件渲染基础 |
| 优化渲染 |
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师资力量如何 TOP |
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1、闫鸿峋,现年33岁,毕业于内蒙古艺术学院,自小研习美术,美术基础扎实。热爱游戏事业,有着多年深厚的游戏制作经验。现在担任上海弋石数码科技有限公司的美术总监。主要制作经验:XBOX360:《TOPSPIN》,WII:《TOPSPIN》,PS2:《Cowboy Bebop》、《柯南-大英帝国的遗产》、《Poison Pink》,PC《QQ幻想1,2》。
2、吴慧剑,毕业于江西师范大学,后就读中央美术学院研究生,从事游戏与影视特效动画制作,曾任职于上海电影制片厂与天梯影视并参与多款游戏制作与影视动画制作。现为上海工艺美术学院数码系游戏教研主任、上海视觉艺术大学动画系客座教授、上海多媒体协会影视专家组成员,2007年被聘为国家动漫基地游戏组专家。主要制作经验:《Cowboy Bebop》PS2游戏,《柯南》PS2游戏,《神笔马良》手机游戏,《食神》电视剧特效,《御前四宝》电视剧特效,《天下太平》影视制作。
出版书籍:《3D游戏角色动画制作》
国家重点课题:《高等职业动漫游戏专业紧缺人才培养指导方案》教育部,《影视特效在教学中的应用》。
3、马琳, 从事Maya、Photoshop、AfterEffects教学、研发及教学管理多年,有着丰富的影视特效以及动画制作经验。主要参与项目: CHANNEL[V]频道包装和策划,第十届全球华语音乐榜中榜颁奖仪式宣传,栏目包装;上影数码环幕动感电影制作;《甲午海战》巨幕电影制作;上海美术电影制片厂《格兰特船长的儿女》特效制作;上海市外高桥改造三维设计制作;上海市苏州河梦清园规划设计三维设计制作等。
4、彭凌,从事Maya、3DS MAX、Photoshop、AfterEffects教学、研发多年。参与过CHANNEL[V]第十二届华语榜中榜颁奖仪式宣传,栏目包装和策划;上海市科委三维动画科教片制作;环幕电影《吞吐》制作;三星T8演唱会节目宣传包装等。
5、班主任:王浩宇,从事Maya、Photoshop、Premiere、Shake教学、研发及教学管理多年,有着丰富的游戏与影视特效动画制作经验。主要参与项目:CHANNEL[V]频道包装和策划,第十—、十二届全球华语音乐榜中榜颁奖仪式宣传,栏目包装和策划。<<甲午海战>>巨幕电影制作。上海美术电影制片厂《格兰特船长的儿女》特效监制及制作。美国动画片《草莓小饼》制作。三维动画科教片《宇宙的诞生》制作。环幕三维电影《吞吐》监制及制作。三星T8演唱会节目宣传包装监制及制作。
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设备介绍 TOP |
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在天地动漫基础学习期间学员可以接受到多种高端三维产品的训练。 |
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伴随着CG产业的飞速发展,运动捕捉技术(Motion Capture)日趋成熟,运动捕捉系统正越来越多的应用于影视、动画、游戏的制作中。在国内,虽然目前只有少数几家企业拥有此类设备,但对运动捕捉系统的需求正在飞速膨胀,业界也正以前所未有的眼光关注这项技术。据统计,目前国内三维制造业对运动捕捉系统的使用比例高达60%,更多企业通过合作或租用等方式将运动捕捉系统应用于自己的产品中。天地的Eagle 数字动作捕捉镜头,由著名的美国魔神运动分析技术公司制造,拥有130万象素,在1280 x 1024 象素模式下工作采集频率可以达到500 帧/秒;1280 x 512 象素时可达 1000 帧/秒;1280 x 256象素时2000帧/秒,并且拥有每秒600万象素的处理能力。Eagle数字镜头比标准视频镜头有更大的感应区域。系统选用高质量的35mm镜头来涵盖较大的采集区域,保证系统精确性。最近影片项目使用Motion Analysis系统的包括:金刚、指环王: 国王归来、我,机器人(I, Robot)、天空上尉和明日世界Sky Captain and the World of Tomorrow等。
Inspeck扫描系统是目前世界最流行的3D扫描系统。Mega Capturor DF 是第一款可以不用换镜头就可以用双场扫描的系统。Inspeck系统使用Mega 3D 扫描仪,可以进行细致到头发的扫描,他使用对人体无害的卤素灯,在一秒钟内完成扫描,并可获得上百万个点的信息。这不仅使模型精度提高,也使纹理图片更清晰、逼真。
主要功能包括:与生产、研究、设计、开发相关的光学三维数字转换器及软件技术。在计算机辅助设计特别是模型制造、动画多媒体制造、电子游戏、三维电子文档、三维互联网、虚拟现实、生物医学成像等方面有着广泛应用。
Inspeck数字三维扫描仪的用户遍布众多的应用领域,其中著名者有Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, and France Telecom。另外最近,Inspeck在电影X-Men 中使用它的产品完成了所有三维模型的制作。 |
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关于我们 TOP |
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1、关于我们
我们服务于动画、游戏等CG领域;
我们有先进的设备和有经验的技术人员;
我们说服业内众多企业加入到动画一线人才的培养;
我们要为众多有天赋的数字人才找到合适的去向;
我们希望在动画从业者和用人企业间架起一座桥梁。
2、为什么选择我们
我们三个月的实训真正进入企业参加实际项目制作;
我们有众多的包括运动捕捉和渲染农场在风的先进CG设备;
我们有中国电信的强大网络支持系统;
我们有国内和香港的强大技术支持团队;
我们保证学员没有就业退还的全部学费。
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联系我们 TOP |
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培训中心:上海慧谷创业人才专修学院
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